自己紹介 

 研究 

私が大学で専攻している分野は「ロボット工学」です.中でも運動軌道生成,軌道追従制御,機構解析などを研究しています. 担当教師は琴坂信哉(KOTOSAKA, Shinya)准教授です.
移動形態に脚歩行を採用した多脚ロボットの歩行や,冗長自由度を持つロボットハンドの制御など, 複雑な運動学・動力学を必要とするロボットの制御に関する研究を行っています.

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グラフ探索による自由歩容生成

大学4年時に行った研究です. 6つの脚を持つ多脚ロボットの自由歩容生成を目的として,グラフ探索を用いた手法を提案しました.

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協働ロボットのための軌道生成

現在取り組んでいる研究です. 人間と協働するロボットのための軌道生成手法を研究しています.

 ゲームプログラミング 

幼いころから「オリジナルのゲーム作りをしたい」という夢があり,画用紙にオリジナルのゲームを描いたり,自由帳を架空の自作ゲームの攻略本にしたりして遊んでいました. PCを手に入れた中学生の頃からプログラミングを始め,中学3年生の頃にはじめてC++とDxLibを使ってゲームを作りました. 以降,今に至るまで,C++,Unity,Unreal Engineなどを使ってゲームを作り続けています. 個人的に趣味で作成したゲームや,大学生になってから,所属しているサークルで作成したゲームを以下に紹介します.

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ばーど だっしゅ!

Unreal Engine5で作成した3Dアクションゲームです. 1人で,8か月程度かけて開発しました. 個人開発したゲームでは珍しく,ゲーム中に登場するほぼすべての3Dモデルを自作しているのが特徴です. それにともない,キャラクターのリグ,アニメーションも自作しています.

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Carry Block !

Unityで開発した3Dパズルゲームです. 10人程度のサークルのメンバーと共に,約1年かけて開発しました. 私はプランナー,3Dモデラー,アニメーターとして開発に携わりました. 文化祭の他,GAME^3(ゲームキュービック),ゲームプログラマー甲子園などさまざまなイベントで発表しました.

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マッチ棒ゲーム

DxLibを使って作成したデジタルボードゲームです. 1人で,5か月程度かけて開発しました. 有名な手遊びをデジタル化したもので,CPUと対戦できます. min-max法を用いたCPUの思考ルーチンを実装しており,最高難易度に人間が勝つことは不可能です. 文化祭に向けて開発しましたが,新型コロナウイルス感染症の影響で文化祭が中止となったため,2023年度以降の文化祭で発表しています.

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めりんちゃんのホームランダービー

大学2年次まで,新型コロナウイルス感染症の影響で対面のサークル活動が制限されていたため,大学3年次の新入生歓迎会のために作成したゲームです. DxLibを用いて作成し,1人で4か月程度かけて開発しました. 埼玉大学のマスコットキャラクター「めりんちゃん」を主人公にし,有名な野球ゲームをモチーフにした2Dゲームです.

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その他のゲーム

その他にも個人で作成したゲームや,サークルで作成したゲームがあります. その中でも小規模なものや,「テトリス」のようにオリジナルではないものをこのページで紹介します.

 来歴 

現在に至る

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