Carry Block!は,3D協力パズルゲームです.
プレイヤーたちは,遺跡を探検する冒険者となり,後ろから追ってくるモンスターから逃げるために,
遺跡を移動するためのカートを通すための道を作ります.
ステージはブロックで封鎖されており,カートを通すための道を作るためには,
ブロックを持ち上げたり,移動させたりする必要があります.
ブロックは積み重ねることができ,これによってカートが通るためのスペースを作ることができます.
カートを通すための道を作ることができれば,カートに乗り込んで次のステージに進むことができます.
制限時間を過ぎると,後ろから追ってくるモンスターに追いつかれてゲームオーバーとなります.
このゲームは,ゲームプログラミングサークルのメンバーでチーム開発した作品です.
私は主に,プランナー,3Dモデラーとして参加しました.
また,このゲームはゲームクリエイター甲子園2023に応募しております.
リンク: Carry Block! - ゲームクリエイター甲子園2023(プレイ動画があります)
ソースコード: GitHub (suupia / CarryBlock)
プランナーとして,ゲームの企画を提案しました.
Carry Blockがこの形になるまで,さまざまなアイデアが出されました.
私はアイデアをまとめるために,UE5のBluePrintを使ってプロトタイプを作成しました.
出されたアイデアを実際にプレイしてみることで,チームメンバーの理解を深めることができました.
また,ゲームの方向性が決まってからも,ゲームの拡張のためのアイデアを提案しました.
他のプランナーと協力して草案を作成し,それをベースにチームメンバーに意見を求め,ブラッシュアップしました.
プロトタイプの画面
3Dモデラーとして,ゲーム内のオブジェクトを作成しました.
なかでも,プレイヤーやモンスターなどの動的に動くオブジェクトを作成しました.
Blenderを使用してモデリングを行い,アニメーションを作成しました.
ゲーム内に登場するマップタイルやブロックなどのステージオブジェクトを含め,
すべての3Dモデルがオリジナルなものとなっています.
そのため,ゲームの世界観を効果的に表現することができました.
担当した3Dモデル
Carry Block!はさまざまなゲーム発表イベントに参加しました.
ゲームクリエイター甲子園2023だけでなく,東京工業大学のゲーム展示イベントのゲームキュービックにも出展しました.
また,埼玉大学の文化祭,むつめ祭にも出展しました.