ここでは,私が作成したその他のゲームを紹介します.
オリジナルのゲームではなく,有名なゲームを再現したものや,ゲームのロジックをオマージュした作品が多いです.
また,ゲーム以外にも作成した3Dモデルもここで紹介します.
この作品は有名なゲーム「テトリス」を再現したものです.このゲームは,C++で作成し,DxLib(DirectX)を用いて描画しています.
大学1年生の時に1人で制作し,作成には約3か月かかりました.
このゲームを作成したモチベーションとしては,T-spinのようなテクニックが実装されているテトリスはフリーゲームでは少ないため,自分で作成してみたいと思ったことが挙げられます.
そのため,よくある自作テトリスとは異なり,公式のテトリスのロジックを再現することに重点を置いています.(公式のルールについては
wikipediaを参照してください)
ハードドロップ,ソフトドロップ,ホールド機能など標準的な機能から,T-spin,Back-to-backなどの複雑なテクニックも再現しています.
ゲームモードとしては,テトリスゲームによく搭載されているENDLESSモード,MARATHONモード,ULTRAモードそしてSPRINTモードの4つを実装しています.
↑ 有名なテクニックのDT砲(Double-Triple Cannon)も練習可能!
この作品は有名なゲーム「スーパーマリオ」を再現したものです.このゲームは,C++で作成し,DxLib(DirectX)を用いて描画しています.
大学2年生の時に1人で制作し,作成には約3か月かかりました.
このゲームを作成したモチベーションとしては,横スクロールの実装方法を学習するためです.
初代スーパーマリオを踏襲しつつ,自分なりのアレンジとして本編には登場しない敵キャラを加えています.
ここでは,私が作成した3Dモデルを紹介します. 3Dモデルは,Blenderを用いて作成しました. 公式のアセットを用いて作成したゲームはいわゆる「Unityぽさ」「Unreal Engineぽさ」がでてしまうため, 自分らしいゲームを作るために,自分で3Dモデルを作成することにしました. 作成した3Dモデルは,Unityでアニメーションさせたり,ゲームに組み込んだりして使用しております.