8#ifndef DESIGNLAB_LEG_STATE_H_
9#define DESIGNLAB_LEG_STATE_H_
89 const std::array<bool, HexapodConst::kLegNum>& is_ground,
90 const std::array<enums::DiscreteLegPos, HexapodConst::kLegNum>& leg_pos);
121 const LegStateBit& leg_state, std::vector<int>* res_index);
static constexpr int kLegNum
DiscreteLegPos
離散化された脚位置を表す列挙体. 先行研究では 1~7の int型の数値で表現されているが, 可読性を上げるために列挙体にした. 離散化された脚位置は 3bit (0 ~ 7)の範囲で表現される...
このプログラムでは脚状態をビット(28bit)の情報で表す. そのデータを処理するための関数.
constexpr LegStateBit kLegPosMaskBit(0b0111)
脚位置は4bitの下位三桁で管理されるので,そこをマスクする.
void ChangeDiscreteLegPos(const int leg_index, const enums::DiscreteLegPos new_discretized_leg_pos, LegStateBit *leg_state)
脚の状態を変更する.遊脚を表すビットはそのまま.
int GetGroundedLegNum(const LegStateBit &leg_state)
接地している脚の本数を返す関数.
std::bitset< HexapodConst::kLegNum > LegGroundedBit
脚の遊脚・接地を表す型.6bitのビット型.接地が 1 遊脚が 0.
constexpr LegStateBit kLegStateMaskBit(0b1111)
脚状態は4bitで管理されるので,そこをマスクする.
bool IsGrounded(const LegStateBit &leg_state, const int leg_index)
脚番号 leg_index 0 ~ 5 に応じて,その脚が接地しているかを調べる. 脚は右前脚を0番として,時計回りに0,1,2,3,4,5となる.左前足が5番.
constexpr int kComPosBitNum
重心パターンを表すビット数.
constexpr int kShiftToComNum
重心パターンを保存するビットまで行くために,どれだけビットをシフトするか.
int GetLiftedLegNum(const LegStateBit &leg_state)
遊脚している脚の本数を返す関数.
constexpr LegStateBit kComStateMaskBit
重心パターンを保存するビットをマスクするビット.
constexpr int kLegStateBitNum
脚状態を保存するビット数.28bit.
enums::DiscreteComPos GetDiscreteComPos(const LegStateBit &leg_state)
現在の脚状態から重心パターンを取得する.
void ChangeDiscreteComPos(const enums::DiscreteComPos new_com_pattern, LegStateBit *leg_state)
重心のデータを変更する.
void ChangeGround(const int leg_index, const bool is_ground, LegStateBit *leg_state)
脚の接地・遊脚情報を変更する.
void GetLiftedLegIndexByVector(const LegStateBit &leg_state, std::vector< int > *res_index)
遊脚している脚の脚番号0~5を,引数_res_numberで参照渡しする関数.
enums::DiscreteLegPos GetDiscreteLegPos(const LegStateBit &leg_state, const int leg_index)
脚状態を取得する.
LegGroundedBit GetLegGroundedBit(const LegStateBit &leg_state)
脚が接地しているなら1,遊脚を0としたビット列で遊脚・接地脚の状態を返す. 例えば 0 番脚のみが遊脚しているなら 0b111 110 を返す.
constexpr int kLegPosBitNum
脚位置を表すビット数.離散化された脚位置は3bit,遊脚・接地は1bit.あわせて4bit.
void GetGroundedLegIndexByVector(const LegStateBit &leg_state, std::vector< int > *res_index)
接地している脚の脚番号0~5を,引数で参照渡しする関数.
void ChangeAllLegGround(const LegGroundedBit &is_ground_list, LegStateBit *leg_state)
全ての脚の接地・遊脚情報を変更する.
LegStateBit MakeLegStateBit(const enums::DiscreteComPos discrete_com_pos, const std::array< bool, HexapodConst::kLegNum > &is_ground, const std::array< enums::DiscreteLegPos, HexapodConst::kLegNum > &discretized_leg_pos)
脚状態を作成して返す関数.脚状態は重心パターン, 脚の接地・遊脚,離散化した脚位置のデータが含まれる.
std::bitset< kLegStateBitNum > LegStateBit
脚状態を保存する型.28bitのビット型.
void ChangeLegState(const int leg_index, const enums::DiscreteLegPos new_discretized_leg_pos, const bool is_ground, LegStateBit *leg_state)
脚の情報を変更する.